ओवरवॉच 2 छह खिलाड़ियों वाली टीमों में वापसी का परीक्षण कर सकता है

ओवरवॉच 2 छह खिलाड़ियों वाली टीमों में वापसी का परीक्षण कर सकता है

ने एक ऐसा अपडेट दिया है जो कई लोगों के कानों के लिए संगीत जैसा होगा प्रशंसक. प्रकाशक की योजना वर्तमान में उपलब्ध गेम से परे टीम संयोजनों की एक श्रृंखला के साथ प्रयोग करने की है। इसमें मूल खेल की छह-खिलाड़ियों वाली टीमों का संभावित पुनरुद्धार शामिल है निगरानी.

“समुदाय ने, केवल एक या दो बार, परीक्षण का सुझाव दिया है। » ओवरवॉच 2 गेम निर्देशक आरोन केलर ने एक ब्लॉग पोस्ट में लिखा: “परिणामों का मूल्यांकन करने के लिए गेम में 6v6 के विभिन्न रूप क्यों नहीं डाले जाते? हम सहमत हैं और, आपकी प्रतिक्रिया के आधार पर, हम जांच कर रहे हैं कि हम परिणामों का मूल्यांकन करने के लिए गेम में 6v6 के विभिन्न रूपों का परीक्षण कैसे कर सकते हैं। »

केलर ने तुरंत बताया कि टीम को 6-ऑन-6 ट्रायआउट आयोजित करने में कुछ समय लग सकता है। ओवरवॉच 2 शुरुआत से ही पांच खिलाड़ियों की टीमों के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें प्रत्येक पक्ष पर एक कम टैंक होने से होने वाले नुकसान में कमी को ध्यान में रखते हुए हीरो बैलेंसिंग और मानचित्र डिजाइन (और पुनः निर्माण) किया गया था।

यहां तकनीकी विचार भी हैं, क्योंकि दृश्य उन्नयन, अधिक तकनीकी रूप से मांग वाले हीरो किट और दीवारों के माध्यम से सहयोगियों की रूपरेखा देखने की क्षमता जैसी सुविधाओं का प्रभाव पड़ता है ओवरवॉच 2′का प्रदर्शन. इसलिए, 10-खिलाड़ियों की लॉबी से 12-खिलाड़ियों की लॉबी में जाने से प्रदर्शन पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है, खासकर पुराने या कम शक्तिशाली सिस्टम पर।

निगरानी केलर ने लिखा, “यह एक तेज़ गति वाला खेल है, और खिलाड़ी के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वह ऐसे खेल को बनाए रखे जो हमारे सभी प्लेटफार्मों पर सुचारू रूप से चलता रहे।” “हालांकि एक सीमित समय का परीक्षण जल्द ही आ सकता है, टीम अभी भी जांच कर रही है कि पूरे खेल में प्रदर्शन को स्थायी रूप से बढ़ाने में कितना समय लगेगा। यह एक महत्वपूर्ण प्रयास होगा जिसे पूरा होने में कम से कम कई सीज़न लगेंगे।”

ओवरवॉच 2 में डूब गया
तूफ़ानी मनोरंजन

यदि 6v6 परीक्षण सफल होता है और प्रारूप किसी तरह लंबे समय तक बना रहता है, तो लंबे समय तक प्रतीक्षा समय की संभावना भी एक चिंता का विषय है। लेकिन यह जांचने के लिए समय निकालना उचित है कि क्या आप इस बात में रुचि रखते हैं कि बेस मोड में विशिष्ट भूमिकाओं के लिए बंद खिलाड़ियों के साथ हम 5v5 पर कैसे समाप्त हुए। इसका एक कारण यह भी है कि ब्लिज़ार्ड ने प्रत्येक टीम से एक टैंक गिरा दिया यह तीनों भूमिकाओं में से सबसे कम लोकप्रिय थी, पहले स्थान पर क्षति और बीच में समर्थन था। एक टैंक कम होने से बोर्ड भर में प्रतीक्षा समय को कम करने में मदद मिली।

केलर का कहना है कि उनकी टीम के पास इस बारे में कुछ विचार हैं कि अगर लंबी अवधि में 6v6 वापस आता है तो संभावित रूप से लंबे समय तक प्रतीक्षा समय को कैसे संभालना है, लेकिन यह कोई ऐसा मुद्दा नहीं है जिसे अतीत में हल किया गया हो और यह निश्चित नहीं है कि नई रणनीतियाँ काम कर रही हैं। केलर ने लिखा, “क्या ऐसी कोई दुनिया है जहां लोग इस प्रारूप को खेलने के लिए लंबे समय तक इंतजार करने को तैयार हैं? हो सकता है, लेकिन यह काफी जोखिम भरा दांव है।” “हमारे पास लाखों नए खिलाड़ी भी हैं जिन्होंने केवल 5v5 खेला है। हम इस बात का ध्यान रखना चाहते हैं कि उन लोगों को निराश न करें जो आज के खेल को पसंद करते हैं।”

ब्लिज़ार्ड के 5v5 पर चले जाने के अन्य कारण भी हैं, क्योंकि दो संरक्षित टैंकों का उपयोग करने वाली टीम के खिलाफ खेलना जरूरी नहीं था। दो टैंकों द्वारा रास्ता अवरुद्ध करने से बाधाएँ दमनकारी हो सकती हैं। उनमें से एक को खत्म करके और फ़्लैंकिंग, व्यक्तिगत प्रभाव और प्रथम-व्यक्ति शूटिंग नामक एक छोटी सी चीज़ (बाधाओं के बजाय विरोधियों को गोली मारने के अधिक अवसरों के साथ) जैसी चीज़ों पर अधिक जोर देकर, लक्ष्य खेल को आसान और अधिक मज़ेदार बनाना था। प्रत्येक पक्ष पर कई टैंकों के साथ टीम की लड़ाई भी अक्सर तब तक संघर्ष का युद्ध थी जब तक कि अंतिम क्षमताएं उपलब्ध नहीं हो गईं, खासकर के दौरान।

फिर भी, कई प्रशंसकों ने छह-छह के समूह में खेल खेलते हुए वर्षों बिताए, और 5v5 पर जाने के साथ उनमें से एक को खोना कई लोगों के लिए एक डरावनी बात थी। साथ ही, दो टैंकों का तालमेल वास्तव में कुछ मज़ेदार क्षण बना सकता है – द हमेशा से मेरे पसंदीदा में से एक रहा है। चूंकि ब्लिज़ार्ड ने हमेशा खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया लेने और निर्माण की अवधारणा को बढ़ावा देने पर गर्व किया है ओवरवॉच 2 प्रशंसकों के साथ-साथ, यह देखना बहुत अच्छा है कि टीम कम से कम यह परीक्षण करने को तैयार है कि आधुनिक परिदृश्य में 6v6 कैसे काम कर सकता है।

हालाँकि, 6v6 वर्तमान टीम संरचना के लिए एकमात्र वैकल्पिक दृष्टिकोण नहीं है जिसे ब्लिज़ार्ड आज़माने की योजना बना रहा है। “6v6 के साथ प्रयोग चलाने के अलावा, हम अन्य प्रयोग भी चलाना चाहेंगे जो पिछली समस्याओं को हल करने के लिए हमने जिन तरीकों की कोशिश की है, उनकी दोबारा जांच करें, विशेष रूप से कुछ स्वतंत्रता को वापस लाने के लक्ष्य के साथ निगरानी “हमें लगता है कि टीम बनाने के अन्य तरीके भी हो सकते हैं जो एक निश्चित लाइनअप की तरह कठोर नहीं हैं, लेकिन खुली कतार की तरह ढीले भी नहीं हैं।” ब्लिज़ार्ड सीज़न 13 के दौरान प्रायोगिक त्वरित-प्ले मोड में इस विचार के कम से कम एक संस्करण को आज़माएगा, जो इस शरद ऋतु में होगा।

वर्तमान प्रारूप में कोई भी स्थायी परिवर्तन, चाहे वह 6v6 पर वापसी हो या नहीं, रातोरात नहीं होगा। कथित तौर पर ब्लिज़ार्ड खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया जानने और फिर यह देखने के लिए कई हफ्तों तक 6v6 परीक्षण चला रहा है कि यह प्रारूप कोर गेमप्ले से परे गेम को कैसे प्रभावित करता है, जैसे कि आर्केड मोड में।

“हम इस प्लेटेस्ट से सबक लेंगे कि हम वर्तमान गेमिंग इकोसिस्टम में और भविष्य के लिए मोड से क्या सीख सकते हैं निगरानी“, केलर ने लिखा। “हम अपने द्वारा आयोजित प्रत्येक परीक्षण से सीखे गए सबक के बारे में ध्यान से सोचेंगे और अध्ययन करेंगे कि खिलाड़ियों को जो पूछा गया है उसे सर्वोत्तम तरीके से कैसे प्रदान किया जाए। चाहे वह 5v5 दुनिया हो, 6v6 दुनिया हो या दोनों, यह हमें भविष्य में तय करना है।”

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